Gamergy Madrid 2025: cuando el gaming deja de ser nicho y se convierte en cultura pop

Más de 63 000 personas llenan IFEMA Madrid para vivir tres días donde videojuegos, deporte, música y experiencias inmersivas ya no son sólo compatibles, sino inseparables del ocio moderno.

GAMING

Alejandro Roldán

12/17/20252 min leer

Si alguien todavía pensaba que Gamergy es “solo otra feria de videojuegos" se ha demostrado que no lo es. Este año, la edición de diciembre ha conseguido 63.000 asistentes en IFEMA, confirmando que estamos ante algo mucho más grande que un evento gamer al uso. 

Más que un festival gamer

Gamergy 2025 no fue solo torneos ni pantallas gigantes. Fue un festival multisensorial que mezcló:

• Esports en directo: torneos de alto nivel con audiencias de cientos de miles online. 

• Interacciones sociales: meet & greets con creadores que ya no son “influencers”, sino marcas personales con comunidad real. 

• Entretenimiento transversal: desde cosplay y K-Pop hasta actividades deportivas híbridas como pádel o fútbol mezclado con esports. 

• Presencia de grandes marcas: Samsung, Heineken, Red Bull, Mattel Games o LALIGA estuvieron ahí, señalando que el gaming ya es territorio legítimo para las marcas mainstream. 

No es casualidad: lo que pasó en Gamergy fue un cambio de narrativa. Aquí el gaming no compite con la cultura pop… la potencia y la integra. 

Comunidad y experiencia antes que simple producto

La edición 2025 lanzó señales claras de hacia dónde va el ocio digital:

1. El evento como ecosistema:

Gaming, deporte, música, cultura y experiencias inmersivas convivieron sin saltos raros entre secciones. Eso no es solo ampliar la oferta: es reconfigurar cómo se organiza un festival en la era del entretenimiento phygital. 

2. Impacto social y digital:

Más de 50 millones de impresiones y 50.000 horas visualizadas en plataformas como Twitch, TikTok, YouTube, DAZN o LALIGA+. Eso no es sólo exposición; es participación activa de una comunidad global. 

3. Educación y futuro:

El evento arrancó con más de 4.000 estudiantes en actividades educativas como un Gran Kahoot, lo que dice mucho de cómo el entretenimiento se está cruzando con la formación digital de las nuevas generaciones. 

¿Qué nos está diciendo Gamergy?

Este evento ya no es solo un congreso o feria anual de gaming. Es:

• Un punto de encuentro cultural, donde distintas pasiones (deporte tradicional, cultura pop audiovisual, música y gaming) se cruzan sin jerarquías. 

• Un motor de autenticidad comunitaria, que demuestra que las experiencias compartidas siguen siendo clave en un mundo hiper-digitalizado. 

• Un laboratorio de tendencias para marcas, instituciones y creadores de contenido que buscan conectar con audiencias auténticas y comprometidas. 

Gamergy Madrid 2025 ha sido más que un récord de asistencia: ha sido una declaración de intenciones del entretenimiento moderno. No es solo que el gaming sea mainstream, es que el mainstream ahora toma prestado del gaming para reinventarse.